यदि होमवर्क रात्रिकालीन बातचीत में बदल जाता है, तो समस्या आमतौर पर आलस्य नहीं है। अधिक बार यह घर्षण होता है। बच्चों को गेम, वीडियो और चैट के तेज़ फीडबैक के बजाय ऐसे काम पर स्विच करने के लिए कहा जा रहा है जो धीमा, अस्पष्ट और टालने में आसान लगता है। यही कारण है कि होमवर्क को कम दर्दनाक बनाने के लिए गेमिफिकेशन तकनीक मदद कर सकती है। अच्छा किया, वे बच्चों को सीखने के लिए रिश्वत नहीं देते। वे प्रगति को दृश्यमान बनाते हैं, दिनचर्या को पूर्वानुमानित बनाते हैं और प्रयास को शुरू करना आसान बनाते हैं।

माता-पिता के लिए, वह अंतर मायने रखता है। एक अच्छी होमवर्क प्रणाली को संघर्ष को कम करना चाहिए, दबाव की एक और परत नहीं डालनी चाहिए। इसे वास्तविक जीवन में भी फिट होना चाहिए, जिसमें यह वास्तविकता भी शामिल है कि अब कई कार्य iPhone या iPad पर होते हैं, हर संभावित विकर्षण के ठीक बगल में।

गेमिफ़िकेशन लगातार अनुस्मारक से बेहतर क्यों काम करता है?

अधिकांश बच्चे होमवर्क का विरोध नहीं करते क्योंकि वे इसे करने में असमर्थ हैं। वे इसका विरोध करते हैं क्योंकि कार्य बहुत बड़ा लगता है, पुरस्कार बहुत दूर लगता है, या स्कूल के लिए उन्हें जिस उपकरण की आवश्यकता होती है उसमें गेम, यूट्यूब, संदेश और वह सब कुछ होता है जो वे करना चाहते हैं।

Gamification काम करता है क्योंकि यह कार्य का आकार बदल देता है। अपना होमवर्क पूरा करने जैसे एक अस्पष्ट आदेश के बजाय, बच्चा एक छोटी चुनौती, एक दृश्यमान स्कोर या एक ठोस मील का पत्थर देखता है। इससे शुरुआत करने में आने वाली मानसिक बाधा कम हो जाती है।

हालाँकि, एक समझौता है। यदि प्रत्येक वर्कशीट नकद या कैंडी कमाती है, तो बच्चे बुनियादी जिम्मेदारी के लिए भुगतान की उम्मीद करना शुरू कर सकते हैं। लक्ष्य पारिवारिक जीवन को पुरस्कार मशीन में बदलना नहीं है। बेहतर तरीका यह है कि हल्की संरचना, छोटे पुरस्कार और स्पष्ट प्रगति मार्करों का उपयोग किया जाए ताकि होमवर्क लेन-देन के बिना प्रबंधनीय लगे।

होमवर्क को कम दर्दनाक बनाने के लिए सर्वोत्तम गेमिफिकेशन तकनीकें

सबसे सरल तकनीक होमवर्क को चक्रों में बाँटना है। एक दौर में 15 मिनट का केंद्रित कार्य हो सकता है और उसके बाद एक संक्षिप्त चेक-इन हो सकता है। छोटे बच्चे अक्सर सब कुछ पूरा होने तक बैठने के लिए कहे जाने की तुलना में इस पर बेहतर प्रतिक्रिया देते हैं। एक दौर की शुरुआत और अंत होता है, जो काम को सुरक्षित और छोटा महसूस कराता है।

अंक भी अच्छे से काम कर सकते हैं, खासकर उन बच्चों के लिए जो संख्याओं को इकट्ठा करना, समतल करना या बढ़ते हुए देखना पसंद करते हैं। मुख्य बात उन व्यवहारों को पुरस्कृत करना है जिन्हें आप वास्तव में दोहराना चाहते हैं। समय पर शुरू करना, बहस किए बिना एक दौर पूरा करना, सामग्री पैक करना और गलतियों की समीक्षा करना, केवल सही ग्रेड को पुरस्कृत करने की तुलना में अधिक उपयोगी हैं।

प्रगति ट्रैकर एक और मजबूत विकल्प हैं। एक बच्चा जो देख सकता है कि उसने पांच में से तीन काम पूरे कर लिए हैं, वह अक्सर काम की एक लंबी शाम को घूरने वाले बच्चे की तुलना में अधिक शांत होता है। यह फ्रिज पर एक पेपर चार्ट या अध्ययन स्थान के पास एक छोटे व्हाइटबोर्ड जितना सरल हो सकता है।

पसंद को अक्सर नज़रअंदाज कर दिया जाता है, लेकिन यह सबसे प्रभावी उपकरणों में से एक है। यदि आपका बच्चा यह चुन सकता है कि उसे पहले पढ़ना है या गणित, या रसोई की मेज या डेस्क पर काम करना है या नहीं, तो वह कार्य को टाले बिना नियंत्रण की भावना प्राप्त करता है। यह मायने रखता है क्योंकि कई होमवर्क लड़ाइयाँ वास्तव में नियंत्रण की लड़ाई होती हैं।

आख्यान भी मदद कर सकते हैं, खासकर छोटे बच्चों के साथ। एक वर्तनी सत्र एक मिशन बन जाता है। एक गणित पृष्ठ कल की फोकस स्ट्रीक को पार करने की चुनौती बन जाता है। आपको विस्तृत कहानी की आवश्यकता नहीं है. काम को नीरस के बजाय सक्रिय महसूस कराने के लिए आपको बस पर्याप्त फ़्रेमिंग की आवश्यकता है।

एक ऐसा होमवर्क सिस्टम बनाएं जो उचित लगे

Gamification केवल तभी काम करता है जब नियम स्पष्ट हों। यदि अंक बेतरतीब ढंग से दिखाई देते हैं, पुरस्कार हर दिन बदलते हैं, या माता-पिता की मनोदशा के आधार पर उम्मीदें बदलती हैं, तो बच्चे सिस्टम पर भरोसा करना बंद कर देते हैं।

सफलता के रूप में क्या मायने रखता है, इसे परिभाषित करके प्रारंभ करें। एक बच्चे के लिए, सफलता 20 व्याकुलता-मुक्त मिनट और होमवर्क हो सकती है। दूसरे के लिए, यह स्वतंत्र रूप से शुरू करना और शांति से मदद मांगना हो सकता है। यहीं पर कई माता-पिता फंस जाते हैं। पहले तो वे बहुत ऊंचे लक्ष्य रखते हैं, फिर निष्कर्ष निकालते हैं कि सिस्टम विफल हो गया। व्यवहार में, पहली जीत अक्सर प्रतिरोध को कम करने की होती है।

पुरस्कारों को संयमित और पूर्वानुमानित रखें। होमवर्क के बाद अतिरिक्त खाली समय, पारिवारिक फिल्म चुनना, शुक्रवार को 15 मिनट बाद जागना, या सप्ताहांत खेल का समय अर्जित करना, ये सभी काम कर सकते हैं। पुरस्कार को प्रेरक महसूस होना चाहिए, लेकिन यह उस आदत पर हावी नहीं होना चाहिए जिसे आप बनाने की कोशिश कर रहे हैं।

यह सिस्टम को नियमित रूप से रीसेट करने में भी मदद करता है। जो बात दूसरी कक्षा के विद्यार्थी को प्रेरित करती है वह मिडिल स्कूल के विद्यार्थी को बचकानी लग सकती है। सितंबर में काम करने वाली प्रणाली जनवरी तक पुरानी लग सकती है। इसका मतलब यह नहीं है कि गेमिफिकेशन ने काम करना बंद कर दिया है। आमतौर पर इसका मतलब है कि संरचना को अद्यतन करने की आवश्यकता है।

उपकरणों को समाधान का हिस्सा बनाएं, समस्या का नहीं

यहीं पर Apple डिवाइस का उपयोग करने वाले परिवारों के लिए होमवर्क अक्सर गड़बड़ हो जाता है। स्कूल अनुसंधान के लिए आवश्यक आईपैड में गेम, सामाजिक ऐप्स और मनोरंजन भी हो सकते हैं। किसी बच्चे को केवल स्कूल के लिए उपकरण का उपयोग करने के लिए कहना उचित लगता है, लेकिन यह आत्म-नियंत्रण के स्तर की मांग करता है जो कई बच्चों और किशोरों के पास अभी तक नहीं है।

एक स्पष्ट होमवर्क मोड बनाना एक बेहतर तरीका है। होमवर्क घंटों के दौरान, केवल स्कूल के लिए आवश्यक ऐप्स और वेबसाइटें उपलब्ध होनी चाहिए। मनोरंजन ऐप्स काम पूरा होने तक इंतजार कर सकते हैं. यह बहस बनने से पहले ही प्रलोभन को दूर कर देता है।

वह संरचना विशेष रूप से सहायक है क्योंकि यह गेमिफिकेशन के तर्क का समर्थन करती है। यदि चुनौती दो केंद्रित दौरों को पूरा कर लेती है, तो पर्यावरण को केंद्रित दौरों को संभव बनाना चाहिए। जब विकर्षणों को पूरे समय खुला छोड़ दिया जाता है तो पुरस्कार अपना मूल्य खो देते हैं।

माता-पिता अक्सर चिंता करते हैं कि इस प्रकार का सेटअप दंडात्मक लगेगा। यदि आप इसे ईमानदारी से समझाते हैं तो आमतौर पर ऐसा नहीं होता है। आप जासूसी नहीं कर रहे हैं. आप निजी संदेश नहीं पढ़ रहे हैं. जब कुछ डिजिटल गतिविधियाँ होती हैं तो आप सीमाएँ निर्धारित कर रहे होते हैं। वह मार्गदर्शन है, निगरानी नहीं.

एक व्यावहारिक उदाहरण का उपयोग कर रहा है स्क्रीन टाइम उपकरण होमवर्क ब्लॉक के दौरान गैर-स्कूल ऐप्स को सीमित करना और फिर बाद में इनाम चक्र के हिस्से के रूप में पहुंच बहाल करना। सेफनेस्ट फ़ैमिली को उस तरह की दिनचर्या के अनुसार डिज़ाइन किया गया है, जिसमें ऑन-डिवाइस नियंत्रण हैं जो माता-पिता को क्लाउड मॉनिटरिंग पर भरोसा किए बिना iPhone और iPad पर संरचना बनाने में मदद करते हैं। उन परिवारों के लिए जो गोपनीयता के साथ-साथ स्थिरता की भी उतनी ही परवाह करते हैं, यह अंतर मायने रखता है।

अपने बच्चे के साथ खेल यांत्रिकी का मिलान करें

प्रत्येक बच्चा एक ही प्रणाली पर प्रतिक्रिया नहीं देता। एक प्रतिस्पर्धी बच्चे को स्ट्रीक्स, पॉइंट्स और व्यक्तिगत सर्वश्रेष्ठ को हराना पसंद हो सकता है। अधिक चिंतित बच्चा शांत प्रगति पट्टियों और कम दृश्यमान परिणामों के साथ बेहतर प्रदर्शन कर सकता है। ध्यान संबंधी चुनौतियों वाले बच्चे को छोटे दौर और तेज़ प्रतिक्रिया की आवश्यकता हो सकती है।

यही कारण है कि सोशल मीडिया से पेरेंटिंग हैक की नकल करना अक्सर निराशाजनक होता है। तकनीक गलत नहीं है. यह बिल्कुल बेमेल है. यदि आपका बच्चा अंक खोने पर निराश हो जाता है, तो हानि-आधारित प्रणालियों को छोड़ दें। यदि वे दो दिनों के बाद स्टिकर की परवाह करना बंद कर देते हैं, तो वास्तविक दिनचर्या से जुड़े विशेषाधिकारों की ओर बढ़ जाते हैं।

उम्र भी मायने रखती है. छोटे बच्चे अक्सर दृश्य मार्कर और थीम आधारित चुनौतियाँ पसंद करते हैं। प्रीटीन्स आमतौर पर स्वायत्तता, अर्जित स्क्रीन समय और उन प्रणालियों के प्रति बेहतर प्रतिक्रिया देते हैं जो बचकानी नहीं लगती हैं। मिडिल स्कूल तक, कई बच्चे खेल की तुलना में एक साधारण सौदे को अधिक सहन करेंगे। अपना काम 7:00 बजे तक ख़त्म कर लें, ध्यान भटकाने वाली चीज़ों से दूर रहें और अपना सामान्य डिवाइस समय अर्जित करें। यदि अपेक्षाएं और पुरस्कार चक्र स्पष्ट हैं तो यह अभी भी सरलीकरण के रूप में गिना जाता है।

होमवर्क को कम दर्दनाक बनाने के लिए गेमिफिकेशन तकनीकों का उपयोग करते समय किन बातों से बचना चाहिए

सबसे बड़ी गलती सिस्टम को ओवरइंजीनियरिंग करना है। यदि आपको तीन चार्ट, एक स्प्रेडशीट और दस इनाम श्रेणियों की आवश्यकता है, तो संभवतः आपके पास बहुत कुछ चल रहा है। माता-पिता व्यस्त रहते हैं, और जब कोई सिस्टम बनाए रखना बहुत जटिल होता है तो बच्चे नोटिस करते हैं।

एक और आम समस्या गलत चीज़ को पुरस्कृत करना है। यदि कोई बच्चा केवल अंक अर्जित करने के लिए लापरवाही से काम करता है, तो संरचना को समायोजित करने की आवश्यकता होती है। फोकस, प्रयास और पूर्णता को उचित गुणवत्ता के साथ पुरस्कृत करें, न कि केवल गति के साथ।

भाई-बहनों के बीच सार्वजनिक तुलना से बचना भी उचित है। एक बच्चा दूसरे से अधिक अंक अर्जित करना प्रतिस्पर्धा पैदा कर सकता है, लेकिन यह नाराजगी भी पैदा कर सकता है। होमवर्क सिस्टम तब बेहतर काम करते हैं जब उन्हें घरेलू लीडरबोर्ड की तरह साझा करने के बजाय वैयक्तिकृत किया जाता है।

अंत में, हर कठिन भावना से बचने के लिए गेमिफ़िकेशन का उपयोग न करें। कुछ कार्य उबाऊ हैं. कुछ रातें थका देने वाली होती हैं. लक्ष्य बच्चों को यह विश्वास दिलाना नहीं है कि सभी काम मनोरंजक हैं। लक्ष्य इसे कम दर्दनाक, अधिक पूर्वानुमानित और बिना किसी लड़ाई के शुरू करना आसान बनाना है।

आज रात शुरू करने का एक आसान तरीका

यदि आपकी वर्तमान दिनचर्या अव्यवस्थित है, तो छोटी शुरुआत करें। एक होमवर्क विंडो, डिवाइस से ध्यान भटकाने के लिए एक नियम और पूरा करने के लिए एक पुरस्कार चुनें। उदाहरण के लिए, होमवर्क 6:00 बजे शुरू होता है, स्कूल का काम पूरा होने तक मनोरंजन ऐप्स बंद रहते हैं, और बार-बार याद दिलाए बिना पूरा करने पर बाद में 30 मिनट का पसंदीदा स्क्रीन समय मिलता है।

यह लगभग बहुत सरल लग सकता है, लेकिन सरल प्रणालियाँ ही वे हैं जिनका परिवार वास्तव में उपयोग करते रहते हैं। एक बार जब दिनचर्या स्थिर लगने लगे, तो आप एक साप्ताहिक स्ट्रीक, एक प्रगति चार्ट या पसंद-आधारित इनाम जोड़ सकते हैं।

सबसे अच्छी होमवर्क रणनीति शायद ही कभी सबसे रचनात्मक होती है। यह वह है जिसे आपका बच्चा समझता है, आपका परिवार दोहरा सकता है, और आपके उपकरण शाम को शक्ति संघर्ष में बदले बिना समर्थन कर सकते हैं। जब होमवर्क एक लड़ाई की तरह कम और एक संरचित चुनौती की तरह अधिक महसूस होता है, तो हर किसी को थोड़ी अधिक सांस लेने की जगह मिलती है।