子供は 3 晩続けて喧嘩せずに数学の宿題を終えると、多くの場合、最初の本能はより多くの画面を見る時間を約束することになります。それがうまくいく場合もあります。時には宿題が交渉に変わってしまうこともあります。学業成績に対する効果的な報酬システムを構築することは、より大きな賞を提供することではなく、努力を可視化し、期待を明確にし、繰り返す価値のある進歩を示す構造を構築することです。
ほとんどの家族にとって、目標は子供たちに学校の世話をさせるためにお金を払うことではありません。それは、課題を終わらせる、小テストの前に勉強する、難しい文章を読み続けるなど、毎日の習慣をポジティブな結果に結びつけるのに役立ちます。簡単そうに聞こえますが、細部が重要です。ご褒美システムは勢いを強めたり、誤って子供におやつとして最低限のことをするように教えたりする可能性があります。
報酬システムを実際に効果的にするものは何ですか
効果的なシステムとは、予測可能で、比例しており、子どもがコントロールできる行動に結びついているものです。成績は重要ですが、短期的には完全にコントロールできるものではありません。学習習慣、宿題のルーティン、授業の準備、そして継続的な努力です。子どもが責任を持って勉強したにもかかわらず、期待よりも低い成績しか得られなかった場合、結果のみに基づいたシステムはすぐに不公平に感じられる可能性があります。
そのため、最も強力な家族報酬プランは、通常、最初にプロセスを重視し、次に結果を重視します。好調な成績表や難しい科目での大きな好転を祝うことはできますが、毎週の構成では学業の成長につながる行動に報いる必要があります。このアプローチは、まだ気が散るものに対処する方法をまだ学んでいない若い学生、プレティーン、子供たちに特に役立ちます。 iPhone または iPad。
親が見落としがちな現実的な点もあります。ご褒美が最も効果を発揮するのは、それが家族生活の中心になるときではなく、日常生活の摩擦を減らすときです。すべての宿題セッションが交渉で終わる場合、システムは間違った場所で過剰な作業を行っています。
家庭での学業成績に対する効果的な報酬システムの構築
長いリストではなく、1 つまたは 2 つの学術的な行動から始めてください。親は多くの場合、宿題の完了、テストの得点、読書時間、整理整頓、クラスへの参加、デバイスの使用など、すべてを一度に改善しようとします。それは通常混乱を引き起こします。計画を絞り込むと説明が容易になり、子供も信頼しやすくなります。
より良い出発点は、「午後 7 時までに宿題を終わらせる」ということかもしれません。学校の夜には、テスト前に20分間集中して勉強するか、夕食後に15分間独立して読書します。これらはコンクリートです。子供は自分がそうしたかどうかを知っています。彼らがそうしたかどうかはわかります。その明確さは、動機付けの言葉よりも重要です。
次に、努力に見合った報酬を選択します。小さくて繰り返し可能な行動には、小さくて繰り返し可能な報酬が必要です。お気に入りのアプリをプレイしたり、家族向けの映画を選んだり、夜のデザートを選んだり、週末のゲーム時間を稼いだりすることで追加の自由時間を得ることができます。より大きな報酬は、丸一週間期待に応えたり、何度も催促されずに困難なプロジェクトを完了したりするなど、継続的な一貫性のために確保されるべきです。
多くの家族が犯す間違いは、拡張が速すぎることです。 1 回のきちんとした宿題セッションで子供が大きな報酬を得ると、システムは高価になり、維持するのが難しくなります。すると親は手を引き、子供はルールが変わったように感じます。一貫性は寛大さより価値があります。
報酬は日常生活をサポートするものであり、モチベーションに代わるものではありません
ここには実際のトレードオフがあります。外部からのご褒美は、特に日課が苦手な場合や学校にイライラしている場合に、子どもが始めるのに役立ちます。しかし、すべての責任ある行為が常に賞を獲得するとしたら、子供たちは「私に何が得られるの?」と尋ね始めるかもしれません。彼らに期待されていることをする前に。
答えは、報酬を完全に回避することではありません。明確な目的を持って利用することです。報酬は一時的な足場だと考えてください。それらはパターンを確立するのに役立ちます。時間が経つにつれて、重点は独立性、誇り、そして学業を継続することによる自然な利点、つまりストレスの軽減、自由な時間の増加、より強い自信へと移っていくはずです。
ここで言語が重要になります。 「A を獲得したからこれを獲得できた」と言うのではなく、「一週間勉強計画を忠実に守ったので、その成果が得られた」と考えてみましょう。これにより、繰り返される可能性のある行動に焦点が当てられます。
スクリーンタイムは制限付きではありますが、有益なご褒美になる可能性があります
多くの家族にとって、スクリーンタイムは日常生活に溶け込むため、最も現実的なご褒美です。余分な出費は必要なく、子供たちは通常それを高く評価します。慎重に使用すると、デバイスを敵に回すことなく学習習慣を強化できます。
しかし、スクリーンタイムのご褒美には限界が必要で、そうしないと逆効果になる可能性があります。毎日の宿題の直後に追加のデバイスへのアクセスが発生すると、子供はご褒美を得るために急いで課題を終わらせる可能性があります。報酬が無制限だと、睡眠、読書、家族の時間が奪われる可能性があります。そして、学校の成績が下がった場合、保護者は獲得時間を引き続き適用すべきかどうかについて絶え間ない議論に陥ることがよくあります。
より良いアプローチは、スクリーンタイムを明確に定義された行動に結び付け、その量を控えめに保つことです。たとえば、子供は、一週間を通して合意された時間までに宿題を完了したり、ゲームやエンターテイメントに切り替えずに集中して宿題のブロックを維持したりすることで、20 分間の追加の娯楽スクリーンタイムを獲得する可能性があります。報酬には意味がありますが、それが夜を支配するわけではありません。
ここでもファミリーテックルールが役に立ちます。学術上の期待とデバイスの期待が一致すると、報酬システムは恣意的ではなくなります。宿題モード、スケジュールされたダウンタイム、およびアプリの制限により、まず気が散ることが軽減されるため、報酬は絶え間ない誘惑と戦うのではなく、努力を強化します。 SafeNest Family は、iPhone と iPad 上のこの種のルーチンベースの構造を中心に構築されており、クラウドベースの監視ではなくオンデバイスで処理されます。
年齢別の学業成績に対する効果的な報酬体系の構築
7 歳と 13 歳が同じプランに参加するべきではありません。年少の子供は通常、即時のフィードバックや短いスケジュールによく反応します。ステッカー チャート、シンプルなポイント システム、または金曜日のアクティビティを選択するだけで十分です。彼らには素早い原因と結果が必要です。
通常、年長の子供や未就学児は、より多くの所有権を持つことで恩恵を受けます。基本的な表の代わりに、目標と報酬の設定に参加者を参加させます。完了した課題、整理されたバックパックのチェック、または中断されない学習ブロックの週ごとの目標に同意する場合があります。彼らに発言権を与えてもシステムが弱体化するわけではない。多くの場合、賛同が高まります。
十代の若者たちはまた違います。彼らは操作システムをすぐに見つけることができ、通常は小さな賞品よりも自律性を重視します。彼らにとって、特権は伝統的な意味での「ご褒美」よりも効果的なことがよくあります。週末の後半にデバイスへのアクセスを獲得したり、アプリをより自由に使用したり、スケジュールをより柔軟に設定したりすると、責任を強化しながらも敬意を感じることができます。
学業上の報酬を設定する際に避けるべきこと
最大の問題は、子供が完全にコントロールできない報酬の結果です。もしシステムが高成績のみを考慮すると言ったら、始める前に敗北感を感じる子供もいるだろう。難しい授業を避けたり、テストのたびに不安になる人もいます。
もう 1 つの一般的な問題は、不一致です。一方の親が計画を強制し、もう一方の親が例外を設けた場合、その構造は弱体化します。週の途中でルールが変更された場合も同じことが起こります。子どもたちは完璧なシステムを必要としませんが、安定したシステムを必要とします。
また、兄弟間の公の比較を避けるのにも役立ちます。報酬システムは個人的なものであるべきです。ある子は整理整頓のサポートが必要な場合もあれば、別の子は遅滞なく宿題を始めるのにサポートが必要な場合もあります。平等な待遇は必ずしも同一の待遇とは限りません。
最後に、目標に反する報酬には注意してください。子どもがすでに睡眠やエンターテイメントアプリの使いすぎに悩んでいる場合、ご褒美として深夜のスクリーンタイムを大量に追加すると、1つの問題が解決する一方で、別の問題がさらに深まる可能性があります。
システムが動作しているかどうかを確認する方法
スプレッドシートは必要ありません。 3つの兆候に注意してください。まず、目標とする行動が始めやすくなります。次に、リマインダーが減少します。第三に、学業に対する緊張感は時間の経過とともに薄れていきます。
2 ~ 3 週間経っても何も起こらない場合は、システムを調整してください。目標が大きすぎたり、ご褒美が遅すぎたり、子供がインセンティブよりも多くのサポートを必要としたりする可能性があります。モチベーションが低いように見えても、実際には実行機能に問題があったり、指示が不明確であったり、仕事が大変だと感じたりすることがあります。
最適なシステムが柔軟性を維持できるのはこのためです。ゴールは維持しますが、タイミングを変更します。報酬は維持しますが、しきい値を下げます。または、特にデバイスの気が散って集中した作業が必要以上に困難になっている場合は、システムを一時停止して日常的な問題を解決してください。
優れた報酬システムは、複雑ではなく、穏やかに感じられるものでなければなりません。これは、お子様が努力が重要であり、日課が重要であり、学校での成功は段階的に構築できるものであることを理解するのに役立つはずです。構造が公平で、期待が明確であれば、ご褒美は賄賂のように感じなくなり、親が実際に必要としているように、つまり意図と習慣の間の安定した橋渡しとして機能し始めます。
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